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Minecraft开发者编辑器(MC Studio)非常实用的mc工具,无论你是要做一个带关卡类型的,还是制作mod都可以使用这款软件来完成。而且做完、测试成功之后直接可以在社区中提供。软件也是免费,让开发者们有自己的空间搞创作。欢迎来体验!
我的世界开发者工具简介:
mc studio是集开发者启动器、地图编辑器、关卡编辑器、逻辑编辑器、特效编辑器、云端测试平台等功能于一体的开放工具,能够为《我的世界》开发者开发和发布作品提供极大的便利。这里主要介绍开发者启动器的功能,并简略介绍《我的世界》中国版的组件开发方式。
我的世界开发者工具mc studio安装步骤:
1、在当易网下载我的世界开发者工具,并解压,双击文件“MCStudio_trunk_0.12.1.16416_server_winlicense_x86_Release.exe”进入安装
2、勾选“我已阅读并同意”,不勾选不能安装。点击“自定义安装”
3、按照下方的图示修改安装路径,修改之后点击“立即安装”
4、等待安装
5、点击“立即体验”
以上就是全部的安装教程!
软件亮点:
1、操作方式简单
2、软件功能丰富
3、超快的反应效率
4、我的世界玩家必备
软件功能:
1、网络游戏
网络游戏分页中会列出当前开发者账号下的所有网络游戏,可下载到本地进行测试。如果想开发网络游戏,需额外进行申请,通过审批后可获得开服工具和相关资料,进行网络游戏的开发。
2、java作品
java作品分页的结构基本同c++作品分页。目前mcstudio不支持java版作品的编辑,仅可导入java作品进行测试。
3、地图编辑器
在我的世界中建造是其中的玩法之一,玩家通过各种方抉的摆放,就能够搭建出自己想要的图形。地图编辑器同样能够实现这一点,玩家无需打开游戏,就像用绘图工具一样搭建一张地图出来。并且,所搭建的地图是能够载入至我的世界存档中的,这给建筑团队提高了很大的效率。
4、特效编辑器
我的世界中的内容,虽说全部都是由方块像素点组成,但依然存在着特效粒子,甚至所制造的翅膀,也能够像鸟一样挥舞起来。如下图,导入翅膀的图形后通过播放的形式,就能够在游戏中实现动态挥舞功能,是不是很不可思议呢?
5、关卡编辑器
关卡编辑器就是游戏中的一些玩法,玩家在小游戏服务器中经常能够看到随着玩家移动,脚下能够生成颜色的方块,就是靠这个所实现的。与一些程序代码编程不同,即便是萌新也能够芜成这一操作,基本上没有入门门槛。想学的玩家可以尝试尝试#蛮有意思的。
6、发布
发布分页中,可以向《我的世界》中国版平台提交组件。通过审批后,所有玩家均可从《我的世界》中国版中下载到该组件。
7、开发者社区
开发者社区是开发者互相交流、开发者和《我的世界》中国版开发组交流的社区。开发者可以提交对modsdk、mcstudio、apollo的反馈,开发组将定期在社区中回复。
使用方法:
目前仅支持通过mc studio新建c++作品(其他类型作品需通过“本地导入”的方式导入mc studio)。
如果要新建一个地图,将鼠标移到列表中第一项“空白地图”上,点击按钮“新建”。
在弹出的对话框中,可以进行基本的地图设置。如果mc studio中已经有非地图类型的c++作品,那么会显示在“导入功能玩法”、“导入材质光影”的列表中。导入的功能玩法和材质光影的文件会拷贝一份到新建地图中(所以只需导入一次即可)。
点击“启动编辑”后就能够开启编辑器,开始制作自己的地图。
除了新建地图,也可以新建空白addon。addon即为附加包,addon不含地图文件。
目前启动器中提供了一些模板,开发者可以在模板的基础上修改,提高开发效率。模板除了地图、addon的分类外,还有创建方式的区别,分为“纯编辑器开发”、“脚本开发”。
纯编辑器开发:这部分模板完全用编辑器制作得到,新建后可直接启动编辑器进行编辑。
脚本开发:这部分模板含有较为复杂的python脚本,新建之后,可通过“更多”、“打开目录”查看和修改相关的文件。当然,也可以用编辑器编辑python脚本以外的资源。
c++作品分页中会列出当前账号下的所有的基岩版组件。其中“游戏地图”、“addon”、“其他作品”为本地作品,“云端列表”为开发者已经上传到《我的世界》中国版平台的作品。
studio中也可以导入已经制作好的组件。点击右上角的“本地导入”按钮,在弹出的对话框中,可以选择导入基岩版或java版的地图、addon、材质、光影、皮肤。
创建或者导入的作品,能够进行开发测试。开发测试会启动最新的mod pc开发包对作品进行测试。
mc studio支持单台电脑测试多人联机玩法。首先启动作品的开发测试(此时就有了第一个客户端并自动建好了局域网房间),然后从工具箱中启动其它的mod pc开发包。
在新启动的mod pc开发包中,点击主界面的“游戏”,点击“好友”中已经建立好的房间,这样就能够进入前面作品开发测试时自动建立好的房间,测试多人联机玩法。
开发测试通过后,在“更多”中,可将作品导出,然后通过“发布”分页上传到开发者平台。
当作品上传到开发者平台之后,平台会对作品进行打包处理。在“云端列表”中能够看到已经上传的作品,可将打包后的作品下载到本地(左上角会有云标志)。对打包后的作品,能够进行“上线测试”,上线测试使用的是最新的正式游戏客户端。
在开发测试和上线测试中,均可按f11键在pc和pe操作模式间切换。
上线测试没有问题后,如果是pe作品,还需在手机上测试实际效果,没问题就可以上线了。
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最新评论
- 第 1 楼 四川宜宾客人 发表于: 2021/01/16 12:24:54
- 很好用,还有教程挺简单的
支持(7) 盖楼(回复)
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